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Beta Test Nuovo SIM

Beta del nuovo simulatore?
a cura di fornost
Dal 3 novembre è possibile testare il nuovo simulatore andando in Community -> Test del simulatore beta e seguendo le istruzioni. La news che lo annunciava conteneva anche le indicazioni su quello che era stato cambiato, ossia correzione di alcuni bug e posizionamento dei giocatori su angoli e rimesse laterali. Nel frattempo veniva, però, rimosso il fuorigioco a causa di un bug che causava troppi angoli. Il 9 novembre usciva unaltra news che informava che questa prima fase era conclusa e che la prossima settimana uscirà un nuovo aggiornamento. Siamo, quindi, ancora in una fase molto iniziale del lavoro sul nuovo simulatore, lavoro che probabilmente procederà a lungo. La crew ha, infatti, deciso di procedere per piccoli passi, sperimentando man mano poche modifiche alla volta e concentrandosi sul loro funzionamento. Non cè niente di sbagliato in questo, intendiamoci, anzi è un ottimo metodo di lavoro soprattutto per evitare fastidiosi bug... ma non è un nuovo simulatore! Si è parlato tanto di nuovo simulatore, ma, leggendo le stesse news che abbiamo citato prima, anche le fonti ufficiali sembrano indicare una serie di patch e non un nuovo simulatore. Queste sono le frasi incriminate: Questo è un aggiornamento molto limitato in confronto al simulatore attualemente in uso, dalla news del 3 novembre e, riferendosi allimplementazione delle nuove caratteristiche, che verranno inserite la prossima settimana (news del 9 novembre): It looks very promising, but alot of the old behaviours have not yet been adapted to these improvements, che tradotto significa Sembra molto promettente, ma molti dei vecchi comportamenti non sono ancora stati adattati a questi miglioramenti. Wikipedia, la famosa enciclopedia libera on-line, definisce la patch (letteralmente pezza, toppa) così: a small piece of software designed to update or fix problems with a computer program. This includes fixing bugs, replacing graphics and improving the usability or performance, che si può tradurre così: un piccolo pezzo di software destinato per aggiornare o aggiustare i problemi relativi ad un programma. Questo include eliminare i bug, sostituire della grafica e migliorare il possibile impiego o le prestazioni. Insomma, detto così sembra abbastanza evidente che più che di un nuovo simulatore si debba parlare di una serie di patch per mettere a posto le lacune del vecchio, lacune che sono sotto gli occhi di tutti e che sono state segnalate più volte. Magari il prodotto finale, patch dopo patch, sarà molto diverso dalloriginale, ma da questo avrà sempre preso avuto origine. Insomma, almeno secondo chi vi scrive, non attendetevi miracoli! Ben vengano, ci mancherebbe, delle migliorie allattuale simulatore: quasi tutti, fin dalla sua uscita, se ne sono lamentati, vuoi per la casualità dei risultati, vuoi per caratteristiche più specifiche, come la difesa che non contrasta frontalmente gli attaccanti, ma aspetta di essere superata e li rincorre. Tuttavia questi miglioramenti dovrebbero essere continui e non una tantum e sbandierati sotto la (falsa) pubblicità di un nuovo sim. Managerzone è, fondamentalmente, un gioco a pagamento e questi pagamenti sono continuativi: il live si paga 3 euro al mese, i tornei si pagano 1 euro luno, quindi continuativi dovrebbero essere anche i miglioramenti al sim e, una tantum, potrebbe esserne riprogrammato uno perché si ritiene di avere spremuto il vecchio fino allosso.
Le prime impressioni della community italiana non sono state entusiaste, anche perchè tanta era lattesa dopo quanto fatto sapere dalla crew negli ultimi mesi. È da tanto che si parla di questo nuovo simulatore che, nei piani iniziali, sarebbe dovuto entrare in beta la scorsa stagione ed essere implementato ufficialmente in questa e, dopo tutte le caratteristiche annunciate, trovarsi con un aggiornamento molto limitato ha fatto storcere il naso. Lattesa è quantificabile, per esempio, dal titolo del post su mzitalia di luigig, Il grande giorno è arrivato e dai primi interventi, più che altro speranziosi. Per maputiti dai alla fin fine qualcosa sembra essere migliore..., così come per giorgio io ho anche segnato su calcio d'angolo..prima nn lo avevo ma mi è semrato meglio di quello k credevo dai vostri racconti..ancora c sn molti passaggi sbagliati e la difesa è davvero imbarazzante... leaderman riscontra, ancor più che nellattuale sim, la casualità dei risultati: i risultati pero' sembrano ancor piu' random, mi e' capitato di sfidare due volte fornost e prima ha vinto lui 4 a 0 e poi ho vinto io 0 a 4... La stessa cosa e successa con Toti, 3 a 1 per lui e 1 a 5 per me., punto su cui giorgio non è daccordo: io invece ho trovato una certa costanza nei risultati..ho preso una squadra a caso di div superiore e cn le stesse formazioni abbiamo fatto 4/5 partite..bè le ho vinte tt + o - cn lo steso scarto... Abbastanza critico è kina: dei 6 gol 3 sono venuti su bug: uno l'ho subito su rinvio suicidevole del mio portiere che serve la punta; uno l'ho subito su ripartenza fulminante da calcio d'angolo a favore; uno l'ho segnato su calcio d'angolo.....in una di quelle mischie incomprensibili il portiere di fornost ha deciso in un momento a caso di andare a fare un giro verso il calcio d'angolo per vedere se la bandierina era sempre dello stesso colore. Per il resto...le punizioni a centrocampo vengono sempre battute male, nel senso che chi batte è il giocatore più avanzato di entrambe le squadre...i calci d'angolo mi sembrano solo più incasinati, non più realistici. Per il resto non ho visto miglioramenti o peggioramenti sensibili ma magari ci farò l'occhio vedendo altre partite. Un problema riscontrato da più utenti sembra quello indicato da giorgiophp Mio Dio ma che sono tutte ste Goleade!?!? Ho fatto 20 partite e la media e' di 7 gol a partita!....MAH! Va bene aumentare lo spettacolo ma cosi'.... Una buona sintesi sembra essere quella di thryleon, che indica questi punti nellanalisi di questo simulatore:
1) il fuorigioco in effetti non esiste (molti gols);
2) nei calci d' angolo c' è una nuova disposizione dei giocatori. In pratica c'è la marcatura ad uomo. Ad ogni avversario esiste un nostro giocatore vicino mentre gli attaccanti hanno ( finalmente ) posizioni giuste per ripartire in contropiede. L' unica cosa negativa è che si formano delle mischie incredibili in area...
3) le rimesse laterali sono migliorate quando c' è una rimessa in centrocampo, i compagni di reparto si muovono verso il giocatore che sta per buttare dentro la palla; pure il centrocampista del lato opposto viene vicino. Non ho visto situazioni nel terso offensivo o difensivo quindi non saprei come vanno le cose là...Però non sempre i falli laterali sono battuti al meglio..
4) c' è ancora il bug dei falli dove i giocatori prendono delle posizioni sbagliate in campo...Questo dovrebbe essere risolto in questa beta ma invece non è cosi...
5) le rimesse del portiere sono un pochino migliorate ma la regole rimane quella del passaggio sbagliato...
6) la situazione dei colpi di testa forse è migliorata per gli attaccanti. Ho visto qualche azione dove gli attaccanti fanno colpi di testa ma forse non troppo spesso come si dovrebbe...I difensori e centrocampisti colpiscono di testa uguale come prima, non ho visto cambiamenti/miglioramenti
7) forse è una mia impressione sbagliata ma direi che i movimenti dei difensori mi sembrano un pochino migliorati cioè non ho visto molte situazioni dove i difensori rimangono come delle statue...Questo mi fa pensare che il fuorigioco potrebbe essere la causa indiretta di questo atteggiamento passivo ( adesso non c' è ed i difensori si muovono meglio...) Imho, tra fuorigioco e attaggiamento passivo preferisco avere il fuorigioco attivo....
In definitiva non ha senso tracciare un primo bilancio di questo nuovo sim, semplicemente perchè non esiste. È partita la beta per una piccola patch del simulatore che sembra essere riuscita a fixare i problemi relativi ai calci dangolo e alle rimesse laterali, anche se, per ora, a scapito del fuorigioco. Nel simulatore, nel risultato delle partite, confluiscono tutti gli sforzi: i giovani cresciuti dal nostro vivaio, i giocatori comprati sul mercato dopo mesi di risparmi, la costruzione dello stadio per incassare di più, i training camp... tutto, alla fine, scende in campo con le nostre squadre e lì entra in gioco il simulatore. Speriamo, quindi, che questo lavoro di rattoppo del simulatore attuale produca un risultato soddisfacente!

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